Comunicado à imprensa
Existência de efeitos sinérgicos entre
os componentes de jogo e não jogo
Gabinete do Secretário para a Economia e Finanças
11 de Maio de 2016
O fomento do desenvolvimento articulado dos componentes
ligados e não ligados ao jogo com vista ao impulsionamento
do desenvolvimento do sector do jogo para um caminho de
requinte e robustez, com qualidade, honestidade e
credibilidade,
constitui não só um consenso social como também uma meta que
o Governo da RAEM procura alcançar. O relatório de estudo
sobre a REVISÃO INTERCALAR DO SECTOR DOS JOGOS DE FORTUNA OU
AZAR DA RAEM APÓS A SUA LIBERALIZAÇÃO NOS DOMÍNIOS DA
ECONOMIA, SOCIEDADE, QUALIDADE DE VIDA DA POPULAÇÃO E DA
EXPLORAÇÃO DAS CONCESSIONÁRIAS indicou que o desenvolvimento
do sector do jogo conseguiu impulsionar a elevação do valor
acrescentado em outros sectores conexos, tendo os elementos
extra-jogo
criado um grande número de postos de trabalho
dessa área. Em 2014, o número dos trabalhadores nas
actividades correlativas não jogo
representou 44% do total dos efectivos contratados pelas
operadoras de jogo.
Citando informações apresentadas pelas seis operadoras de
jogo, o referido relatório revelou que as seis operadoras
conseguiram criar, em 2014, receitas operacionais no valor
de 23,2 mil milhões de patacas através dos projectos não
associados a jogo. Actualmente, o montante total do consumo
nas actividades não
jogo efectuado pelos visitantes no território pode ser
comparável
com o apurado em
Las Vegas dos EUA. Só que,
com uma receita bruta do jogo tão elevada, foi diluída a
percentagem do rendimento proveniente dos projectos não
relacionado com o jogo.
O relatório indicou ainda que existia uma relação de
sinergia entre os componentes de jogo e extra-jogo, tendo-se
reflectido nos dados respeitantes o facto de que
o peso da receita do segmento de massas ocupado na receita
bruta do sector
começou a subir nos últimos anos. Com o impulsionamento dos
factores de mercado, o peso dos elementos não ligados a jogo
nos novos projectos de investimento desencadeados pelas
operadoras de jogo,
está a ser aumentado progressivamente, o que permite atrair
turistas de diferentes fontes, nomeadamente os visitantes de
classe média e turistas em família, entre outros.
O mesmo relatório procedeu ainda a uma análise sobre os
efeitos sinérgicos
entre o sector do
jogo e os sectores extra-jogo, a partir dos respectivos
valores acrescentados. Comparados os dados
apurados em
2003 e 2013 relativamente aos valores acrescentados
dos principais ramos da actividade económica, calculados na
óptica da produção a preços correntes e deduzidos
dos
impostos sobre a produção,
o valor acrescentado do sector do jogo foi aumentado 6,9
vezes, enquanto o dos outros sectores conheceu também um
acréscimo de certo nível, como por exemplo, na hotelaria
(11,4 vezes), no comércio
grossista e retalhista (7,4 vezes),
na construção civil (5,1 vezes), nos bancos (3,5 vezes) e na
restauração (3 vezes). Daí se constata
que o desenvolvimento do sector do jogo tem impulsionado
simultaneamente o crescimento dos demais sectores conexos.
Além disso, de acordo com os mesmos
dados, a vinda a Macau dos turistas para participarem nas
actividades de jogo conseguiu
também dinamizar o consumo em demais actividades não-jogo,
nomeadamente em hotéis, restaurantes, compras,
entretenimento e passeio turístico.
Por outro lado, a vinda dos visitantes pela atracção dos
projectos não relacionados com o jogo
permitiu promover,
por fim, os actos de consumo no jogo.
O impacto do sector do jogo sobre a economia local, o
ambiente de negócios para as pequenas e médias empresas, a
sociedade e a vida da população, constituiu
uma parte importante do estudo. O relatório afirmou que o
sector do jogo e turismo permite a Macau posicionar-se nos
primeiros lugares dos territórios desenvolvidos no tecido
económico mundial. De entre os notáveis impactos positivos
daí gerados, destacam-se o
rápido crescimento do Produto Interno Bruto (PIB), o aumento
das reservas financeiras e dos benefícios
sociais, o novo recorde do investimento do exterior, a
elevação da produtividade do trabalho, a manutenção
em
baixo nível da taxa de desemprego, bem como a criação de
condições
favoráveis para impulsionar o desenvolvimento da parte das
indústrias novas e antigas, tais como a hotelaria, o
comércio retalhista de luxo, a restauração, as convenções e
exposições, o
sector de espectáculos, entre outras. Desde 2002, ano da
liberalização do jogo, até 2014, foi registado um aumento de
cerca de 35.000 sociedades, envolvendo uma grande variedade
de actividades económicas.
Porém, a alta velocidade do desenvolvimento do sector do
jogo originou
também certos impactos negativos, entre os quais se
destacam, obviamente, a manutenção em patamar elevado da
inflação
que conduziu a que tanto a população
da classe social mais desfavorecida como os idosos
sentiam uma grande pressão na sua vida quotidiana;
a subida substancial
dos preços
do imobiliário que já ultrapassou o poder de compra da
maioria da população; o aumento dos custos operacionais que
deixou algumas pequenas e médias empresas locais a
confrontar-se com
dificuldades no desenvolvimento das suas actividades; o
aumento dos crimes relacionados com o jogo; a dependência
excessiva da economia e do emprego do sector do jogo; o
choque com os valores tradicionais, etc.
- Fim -